3 consejos para los que quieren vivir de los juegos play-to-earn (P2E), desde el punto de vista de los expertos

Do repost and rate:

Ganar dinero jugando a juegos play to earn (P2E) en blockchain ayudo a impulsar varios proyectos de juegos metaversos en 2021 y deberia fomentar este mercado en 2022, a pesar de las incertidumbres con las criptomonedas. Entre los grandes inversores, que invierten millones en las startups que desarrollan este segmento de juego, y los pequenos y medianos inversores, que tratan de beneficiarse de la valoracion de sus criptoactivos, hay jugadores que migran a los ecosistemas exclusivamente en busca de recompensas, en forma de tokens no fungibles (NFT) y altcoins

Migracion que despierta suenos y preguntas en quienes pretenden hacer del juego P2E una profesion. Y ganarse la vida con ello. Al fin y al cabo, aunque van a toda maquina a pesar de la depresion del mercado, los proyectos de juegos metaversos P2E estan aun en fase de maduracion, lo que implica que quienes deseen embarcarse en este universo, cautivador pero aun parcialmente desconocido, deben tener cuidado. 

El tema fue abordado en la tarde de este miercoles durante el segundo panel de la primera jornada del "mayor evento online gratuito sobre la Nueva Era de la Economia Digital", que se celebra hasta el proximo viernes y esta organizado por Exame y Future of Money.

Presentado por el responsable de Future of Money, Nicholas Sacchi, el panel conto con la presencia del CEO de Dux Games, Luiz Octavio Goncalves Neto, y del fundador y CEO de Legacy Agency, Ariel Mondelo Bueno, quienes evaluaron algunos aspectos de los juegos P2E. Lo que puede decir mucho a los que desean ganarse la vida con los juegos.

El primer consejo puede resumirse en la palabra precaucion. Luiz Octavio abrio su participacion diciendo que "hoy tenemos posibilidades de que un chico se dedique a trabajar con juegos, con unas condiciones minimas... y empiece a ganar, es el sueno de mucha gente. Tal vez los productores de contenidos y los jugadores sean 'los astronautas de hoy'" y fue complementado por Ariel Mondelo quien senalo que los juegos P2E estan todavia en un "momento muy embrionario...  La mayoria de los juegos que ganan mucho dinero, en la practica, ni siquiera son jugables, salvo algunos juegos".

Estar al tanto de las formas del mercado y de las comunidades tambien puede ayudar en la toma de decisiones. Para Luiz Octavio, el segmento tiende a madurar con la llegada de nuevos jugadores y el P2E debe evolucionar en "jugar y ganar" al argumentar que "esta pasando mucho porque hay mucha disponibilidad en el mercado, mucho dinero fluyendo en el y que, naturalmente, el mercado cambiara de fase". En cuanto a la comunidad, Ariel advirtio de la "educacion" que debe guiar el comportamiento de los jugadores alegando la imposibilidad de que un juego "se mantenga sostenible con una moneda sobrevalorada."

Dedicar una o dos horas al dia y convertir las partidas de P2E en ingresos complementarios, al menos en la fase "embrionaria" en la que vive este mercado, fue otra de las posibilidades que enumero Luiz Octavio al citar como alternativa los "guilds", grupos de jugadores con objetivos comunes. Ariel tambien siguio esta direccion y critico los proyectos que prometen grandes ganancias y acaban danando la sostenibilidad de los ecosistemas de los juegos subrayando que "la mayoria de los juegos solo tienen un producto, que es que se compre el muneco, el carrito o el avion". Y tu haces clic ahi, ganando tu dinero. Entonces, cuando solo tienes una puerta de entrada, la gente solo compra eso, juega al juego con grandes ballenas dentro del juego... retirando cada vez mas y el juego acaba adoptando medidas para reducir las recompensas, quemando tokens, quemando NFTS, para que esa persona retire menos dinero... En este proceso, la gente no se queda en el juego.

Mantener la sostenibilidad de los ecosistemas del juego en medio de ballenas y otras amenazas parece ser uno de los mayores retos para los juegos del metaverso, tanto que Sky Mavis, desarrollador de Axie Infinity, acaba de anunciar un sistema en el que los usuarios pueden destruir sus Axies y ganar objetos raros en el juego.

Regulation and Society adoption

Ждем новостей

Нет новых страниц

Следующая новость